ZZF2L

EOCross の次は、2層を揃える ZZF2L です。
やることは CFOP の F2L に近いですが、前提が違います。

すでに EO が終わっているので、向きを気にせずペアを作りやすい

このページでは、その違いと考え方を整理します。

EOCross がまだの人は、先にこちらをどうぞ。

EOCross

学習目標

  • ZZF2L と CFOP F2L の違いが分かる
  • なぜ持ち替えが減るのか分かる
  • ペア作成 → 挿入 の流れが分かる

ZZF2Lとは

ZZF2L は、EOCross のあとに行う
コーナーとエッジのペア作り・挿入 です。

ゴールは CFOP と同じで、下2層を完成させること。
違うのは、動かし方の制約と、楽になるポイントです。

CFOP F2Lとの違い

前提

CFOP F2L
クロスのみ
ZZF2L
EO + クロス(EOCross)

よく使う動き

CFOP F2L
面全般 + 持ち替え多め
ZZF2L
基本は R U L D

エッジの向き

CFOP F2L
ケースごとに気にする
ZZF2L
すでに Good なので楽

持ち替え(x y z)

CFOP F2L
増えやすい
ZZF2L
減らしやすい

いちばん大きいのは、エッジの向きが先に終わっていることです。

なぜ RULD 主体で解けるのか

EO が終わっていると、その後は向きを崩さない動きで進めます。

  • 基本:R U L D
  • 発展:F2 B2
  • 避ける:F F' B B'(90度)

だから ZZF2L は、正面を固定したまま、左右と上下でスロットを埋めていく感覚になります。

基本の考え方

流れは CFOP の F2L と同じです。

  1. ペア作成 … コーナーとエッジをセットにする
  2. ペア挿入 … 正しいスロットへ入れる

ペア作成

白いコーナーと、対応する側面色のエッジを見つけます。
EO済みなので、「向きが逆のエッジをどう直すか」で止まりにくいです。

見るべきなのは、主に次です。

  • どのスロットのペアか
  • 今どこにあるか
  • RULD でどう寄せるか

ペア挿入

ペアができたら、スロットへ入れます。
入門では、無理に最短手順を狙わなくて大丈夫です。

「崩さず入る」を優先してください。

EO済みだと簡単になる理由

CFOP の F2L では、

  • エッジの向き
  • コーナーの向き
  • スロットの位置

を同時に考えることがあります。

ZZF2L では、エッジ向きの心配が先に終わっています。
そのため、

  • ケースの見た目が単純になる
  • 持ち替えなしで処理しやすい
  • 「次のペア」を探しやすい

というメリットが出ます。

ただし、最初は RULD 制限に慣れる必要があります。
慣れるまでは、CFOP より遅く感じても普通です。

発展:F2・B2の活用

慣れてきたら、F2B2 も使います。

180度なら、EO を崩しにくいからです。
これにより、

  • 奥のスロットへ運びやすい
  • 手数を削りやすい

場面が増えます。

入門の最初は、無理に使わなくてOKです。
まず RULD だけで4スロット埋められるようになってからで十分です。

初心者向け練習メニュー

  1. EOCross まで作る
  2. 正面を固定する(持ち替えしない)
  3. 1スロットだけ RULD で埋める
  4. 4スロットすべて埋める
  5. 終わったあとも Bad が0か確認する

確認で崩れていたら、どこかで F/B の90度を使っています。

次にやること

2層が終わったら、ラストレイヤーです。
ZZでは OCLL → PLL が基本ルートです。

  1. Last Layer … OCLL / PLL / ZBLLの案内
  2. F2L攻略(既存) … ペア感覚の補強
  3. EOCross … 前ステップの見直し

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