EOCross

EOが終わったら、次はクロスです。
ただし CFOP のクロスとは少し違います。

EOCross は、

EO(向き)を崩さずに、クロス(位置)も完成させる

ことです。

入門では、「EOを0にしてから、EOを崩さないクロスを作る」と考えると分かりやすいです。

EOの直し方がまだの人は、先にこちらをどうぞ。

EOを揃える

学習目標

  • EOCross が何を指すか分かる
  • CFOPクロスとの違いが分かる
  • EOを崩さない動きのルールが分かる

EOCrossとは

完成形は次の2つが同時にできている状態です。

  1. 12個のエッジがすべて Good(EO完了)
  2. 下面(白)のクロスが完成

つまり、「向きが正しく、白クロスもできている」状態です。
このあと ZZF2L に進みます。

CFOPクロスとの違い

最初に気にすること

CFOPクロス
白エッジの位置
EOCross
先にEO(向き)

クロス中の動き

CFOPクロス
F / B も普通に使う
EOCross
基本は RULD(発展で F2 / B2)

終わったあとの状態

CFOPクロス
クロスのみ
EOCross
クロス + EO維持

次のステップ

CFOPクロス
F2L
EOCross
ZZF2L(持ち替え少なめ)

CFOPでは「まずクロス」です。
ZZでは「まず向き、そのあと崩さずクロス」です。

初心者向けの作り方

入門のおすすめ手順は、分けて考えることです。

1. 先にEOを0にする

Bad Edge を0にします。
ここでは必要なら F / B の90度も使います。

2. そのあと、EOを崩さない動きだけでクロスを作る

ここからの基本ルールです。

  • 使ってよい:R U L D
  • 発展で使ってよい:F2 B2
  • 使わない:F F' B B'(90度)

白クロスの4本を、いつも通り下に集めます。
ただし、90度の F / B で「楽に入れる」はやめます。

初心者向けポイント

白エッジの向きは、もう気にしなくてよい

EO済みなので、白エッジは「正しい向き」で動いています。
あとは位置を合わせるだけ、に近い感覚です。

持ち替えより、RULDで寄せる

CFOPの癖でキューブ全体を回したくなっても、まずは RULD で寄せる練習をします。
これが、このあとの ZZF2L にもつながります。

最初は遅くてOK

「EOを守る」ことを最優先してください。
速さは、崩れなくなってからで十分です。

練習メニュー

  1. スクランブルする
  2. EOを0にする
  3. RULD(必要なら F2 B2)だけで白クロスを作る
  4. クロス後にもう一度、Bad が0か確認する
  5. 崩れていたら、どこで F/B 90度を使ったか振り返る

確認の習慣がつくと、上達が早くなります。

発展:EOLine(今は知らなくてOK)

上級者や片手(OH)では、クロス4本ではなく
EO + ライン(例:DFとDB) だけ先に作る EOLine もあります。

入門では EOCross(EO + クロス4本)で十分です。
EOLine は、ZZF2L に慣れてからの発展で大丈夫です。

次にやること

EOCross ができたら、次は2層目です。

  1. ZZF2L … EO済みのF2L
  2. EOを揃える … EOの見直し
  3. Last Layer … その先の予告

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