EOとは

ZZメソッドの最初のステップが EO(Edge Orientation) です。
日本語では「エッジの向きを揃える」と覚えてください。

このページでは、アルゴリズムを覚える前に、EOという考え方そのものを理解します。

学習目標

このページを読むと、次が分かるようになります。

  • EOが何を意味するか
  • なぜZZでは最初にEOを揃えるのか
  • EO後に、どんな動きで解けるようになるのか
  • CFOPとの違いのイメージ

Edge Orientationとは何か

ルービックキューブのエッジピースは、色が2つ付いています。
この「色の向き」が正しいかどうかが、EOのテーマです。

ZZでは、決めた持ち方(カラー配置)に対して、

  • 向きが正しいエッジ → Good Edge
  • 向きが逆のエッジ → Bad Edge

と呼びます。

EOとは、12個すべてのエッジを Good Edge にすることです。
位置はまだバラバラで大丈夫です。今は「向き」だけを揃えます。

見分け方の詳細は、次のページで練習します。

Good Edge / Bad Edge

なぜ最初にEOを揃えるのか

CFOPでは、最初にクロスを作ります。
ZZでは、最初にEOを作ります。

理由はシンプルです。

EOを先に終わらせると、その後の手順がとても単純になるからです。

具体的には、EOが終わったあとの解法は、だいたい次の動きだけで進められます。

  • R U L D(基本)
  • 慣れてきたら F2 B2 も使う(発展)

逆に言うと、FB の90度回転(クォーターターン)を使うと、エッジの向きがまた崩れることがあります。
だからEOのあとは、そうした動きを避けて解いていきます。

EOを揃えるメリット

EOを先に揃えると、こんな良いことがあります。

1. 持ち替えが減る

CFOPのF2Lでは、スロットを合わせるためにキューブ全体を回す(持ち替える)ことがよくあります。
ZZではEO済みなので、持ち替えなしでF2Lを進めやすいです。

※ここで言う「持ち替え」は、x y z のようなキューブ全体の回転のことです。
面を回す RU とは別の話です。

2. F2Lがシンプルになる

EOが終わっていると、エッジの向きを気にしながらペアを作る必要が減ります。
「ペアを作って入れる」ことに集中しやすくなります。

3. ラストレイヤーが楽になる

EO済みだと、上面のエッジ向きはすでに正しい状態からラストレイヤーに入れます。
そのため、CFOPのOLL全57ケースではなく、OCLL(コーナー向きだけ) に絞りやすくなります。

「R・U・L・D主体で解ける」とは

入門では、こう覚えるのが一番分かりやすいです。

EOが終わったら、あとは R・U・L・D を中心に揃える

これで、

  1. EOCross(またはEOLine)
  2. ZZF2L
  3. Last Layer

まで進められます。

発展:F2・B2も使える

慣れてくると、F2B2 も使います。
180度回転なら、エッジの向きを崩しにくいからです。

最初は無理に使わなくて大丈夫です。
まずは RULDで解ける感覚 をつかんでください。

CFOPとの違い(ざっくり比較)

最初

CFOP
Cross
ZZ
EO

中盤

CFOP
F2L
ZZ
EOCross → ZZF2L

終盤

CFOP
OLL → PLL
ZZ
OCLL → PLL(発展でZBLL)

持ち替え

CFOP
多めになりやすい
ZZ
減らしやすい

最初に覚えること

CFOP
クロスとF2L
ZZ
EOの判定と直し方

どちらが絶対に速いか、ではありません。
ZZの魅力は、最初に向きを整えて、あとを単純にするところにあります。

次にやること

EOの意味がつかめたら、次は「見分け方」です。

  1. Good Edge / Bad Edge … 良い/悪いエッジの見分け
  2. EO判定 … 実際に判定する練習
  3. EOを揃える … Bad Edgeを減らす
  4. EOCross … EOを維持してクロス完成

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