EOとは

EOEdge Orientation の略です。
日本語では「エッジの向きを揃える」という意味です。

ZZメソッドの最初のステップが、この EO です。
このページでは、アルゴリズムを覚える前に、EOという考え方そのものを理解します。

学習目標

  • EOが何を意味するか
  • なぜZZでは最初にEOを揃えるのか
  • EO後に、どんな動きで解けるようになるのか
  • CFOPとの違いのイメージ

先に確認:ピースの種類

EOの話に入る前に、見る場所を固定します。
ルービックキューブのピースは、次の3種類です。

ピースの説明
ピース意味
センター各面の真ん中。その面の色を決めるピース(例:白いセンター=白面)
エッジふちの真ん中。色が2つ付いている。角ではない
コーナー角のピース。色が3つ付いている

EOで見るのは エッジだけ です。
コーナーは見ません。センターは「どの面が上か」を決めるために使います。

まず、白いセンターを上にする

最初にやることはこれです。
白いセンターがある面を、天井側に向けます。

白いセンターを上にした状態(上面の中央だけが白いイメージ)

EOで何をするのか

ルービックキューブのエッジピースは、色が2つ付いています。
この「色の向き」が正しいかどうかが、EOのテーマです。

ZZでは、決めた持ち方(カラー配置)に対して、次のように呼びます。

ピースの説明
状態呼び方
向きが逆のエッジBad Edge
向きが正しいエッジGood Edge

EOとは、12個すべてのエッジを Good Edge にすることです。
位置はまだバラバラで大丈夫です。今は「向き」だけを揃えます。

見分け方の詳細は、次のページで練習します。

Good Edge / Bad Edge

なぜ最初にEOを揃えるのか

CFOPでは、最初にクロスを作ります。
ZZでは、最初にEOを作ります。

理由はシンプルです。

EOを先に終わらせると、その後の手順がとても単純になるからです。

ナチュラルムーブとアンナチュラルムーブ

キューブの基本操作は6種類あります。
ZZでは、これを2グループに分けて考えます。

ナチュラルムーブ(自然な動き)

R・U・L・D の回転です。
手が馴染みやすく、EOが終わったあとの解法で中心になります。

右回し → 上回し → 左反時計回り → 下回し
r
u
l'
d

アンナチュラルムーブ(EO直し専用)

F・B の90度回転です。
EOを直すときだけ使います。EOが終わったあとは基本使いません。

Front(時計回り)
f
Back(反時計回り)
b'

EOが終わったあとは、だいたい R・U・L・D だけで進められます。
慣れてきたら F2・B2(180度)も使います。

Front180度
f2

EOを揃えるメリット

EOを先に揃えると、こんな良いことがあります。

1. 持ち替えが減る

CFOPのF2Lでは、スロットを合わせるためにキューブ全体を回す(持ち替える)ことがよくあります。
ZZではEO済みなので、持ち替えなしでF2Lを進めやすいです。

※ここで言う「持ち替え」は、キューブ全体の回転のことです。
面を回す RU とは別の話です。

2. F2Lがシンプルになる

EOが終わっていると、エッジの向きを気にしながらペアを作る必要が減ります。

3. ラストレイヤーが楽になる

EO済みだと、CFOPのOLL全57ケースではなく、OCLL(コーナー向きだけ) に絞りやすくなります。

CFOPとの違い(ざっくり比較)

最初

CFOP
Cross
ZZ
EO

中盤

CFOP
F2L
ZZ
EOCross → ZZF2L

終盤

CFOP
OLL → PLL
ZZ
OCLL → PLL(発展でZBLL)

EO後によく使う動き

CFOP
面全般 + 持ち替え多め
ZZ
R U L D(発展で F2 B2)

どちらが絶対に速いか、ではありません。
ZZの魅力は、最初に向きを整えて、あとを単純にするところにあります。

次にやること

  1. Good Edge / Bad Edge … 良い/悪いエッジの見分け
  2. EO判定 … 実際に判定する練習
  3. EOを揃える … 回転記号付きの直し方
  4. EOCross … EOを維持してクロス完成

ZZメソッドトップへ戻る